Macks Home Page Мой блог, почти как мемуары.
Browsing all posts in: Ультима Онлайн АоП

Правила форума АоП – Age Of Power

Май 8
  1. Лица участвующие в форуме должны уважать друг друга.
  2. Строгими нарушениями форума являются
    • Оскорбление других участников форума/игры
    • Использование не нормативной лексики (кроме раздела Разборки),
    • Угрозы и перенос выяснения отношений между игроками вне игры и форума,
    • Высказывания, оскорбляющие религиозные, национальные, и/или политические чувства других игроков или участников форума,
    • Публикация порнографии, эротики и т.п.,
    • Публикация реферальных ссылок,
    • Публикация рекламы,
    • Публикация ссылок на сайты с тематикой, близкой к описанным в пп. 2.1 – 2.5, а также на сайты, просмотр которых приводит к нарушению работы компьютера.
    • Обсуждение, высказывание претензий, оценка применительно к действиям модераторов форума и работе стафа.
  3. Не строгими нарушениями форума являются:
    • Высказывание в топике не по теме,
    • Нарушения тематики раздела форума,
    • Использование чрезмерного форматирования текста, анимированных аватарок, несуразных подписей,
    • Бессмысленные сообщения.

Решения по нарушениям пункта 2 правил принимаются модераторами или администраторами разделов форума и выполняются администраторами.

Участники форума, нарушившие пункт 3 правил наказываются получением предупреждений. 3 предупреждения = запрету писать на форум – БАН.

Решения администраторов/модераторов форума могут быть обжалованы у Главного Администратора форума Flash. Через форму https://bill.uo.net.ua/mail/

Эти правила могут быть изменены в любое время без предшествующего уведомления.

Изменено 8 Мая 2009 года

Правила о выдачи призов.

Декабрь 7
  1. Гп выдается только из призового фонда, фонд формируется из взносов участников и не может быть более 70% от собранной суммы.
  2. Медали выдаются только за турниры. Медали не могут быть не именные и с ЛТ.
    а. Круглые, именные, не ГМ-цвета, за месячные турниры с количеством участников менее 50.
    б. Не круглые за годовые турниры. Годовым турниром считается только турнир в котором участвуют призеры месячных турниров того же вида.
    в. Выдавать медали за квесты и пр. запрещено.
  3. Статуэтки
    а. Выдаются за первое место в месячных турнирах с количеством участников менее 50.
    б. Выдаются за призовые места в годовых турнирах.
    в. Выдаются за общешардовые квесты с количеством участников менее 50, но не более одной статуэтки за Квест.
    г. Может быть покрашена в допустимый ГМ-цвет.
    д. Должна быть недвижима.
    е. Щит приравнен к статуэтке.
  4. Оружие, броня, одежда, кричи и пр.
    а. Цвет менять можно только одежде.
    б. Обязательно именное.
    в. Параметры итема менять нельзя.
    г. ЛТ от 1 часа до 2 дней за миниквест.
    д. ЛТ от 1 дня до 7 дней за месячный турнир в зависимости от номера призового места.
    в. ЛТ до 366 дней для годовых турниров.
  5. Контейнеры, в том числе спелбук.
    а. Не красятся
    б. Не подписываются.
  6. Помощники не награждаются, только победители.
  7. Ресурсы не могут быть призом.
  8. В призовой набор не может входить, не считая гп, более 3 итемов(комплект брони приравнивается к 1 итему)
  9. Все турниры должны быть с вступительным взносом, не мение 1к гп, исключение мероприятия для ньюбов.
  10. Призом не может быть подписывание или раскрашивание не призовых итемов или украшение дома и др. услуги.
  11. Запрещено выдавать предметы из custom_gm.scp

Правила написания отчета о мероприятих – шаблон.

Декабрь 7

Ссылка на форум:
Длительность дни/часы
Количество участников
Тип(НПЦ|Много НПЦ|Плаха|Минитурнир|Месячный турнир|Годовой турнир|Общешардовый квест)
Взнос в гп
Призовой фонд( не более 70% от собранного)
Призовых мест
Тип приза
Приз 1
Приз 2
Приз 3

Пример заполнения 1
http://forum.uo.net.ua/viewtopic.php?f=9&t=119749
Длительность дни/часы: 0/5
Количество участников: 40
Тип: НПЦ
Взнос в гп: 0
Призовой фонд( не более 70% от собранного): 0
Призовых мест: 0
Тип приза: Поощрительный всем участникам, роба не ГМ-цвета, подписана «Участник квеста» с ЛТ 1 день.

Пример заполнения 2
http://forum.uo.net.ua/viewtopic.php?f=9&t=119868
Длительность дни/часы: 0/4
Количество участников: 50
Тип: Месячный турнир
Взнос в гп: 10к
Призовой фонд: 300к
Призовых мест: 3
Тип приза: Разные по призовым местам
Приз 1: Круглая медаль, 200к гп, Статуэтка – Kin 394586c
Приз 2: Круглая медаль, 70к гп – Roberto 3cd1f69
Приз 3: Круглая медаль, 30к гп – Borman 397dc29

Логика работы Remove Traps

Сентябрь 23

По просьбе Максима, начал писать логику работы Remove Traps.

– Возможность создавать взрывные механизмы (Tinkering)
– Возможность минировать двери и контейнеры с помощью взрывных механизмов (Tinkering)

Урон взрывчатки определяется одной из переменных предмета (например moreX). В этих переменных хранится уровень
сложности взрывчатки (количество навыка remove traps, для обезвреживания), ее тип (взрыв, яд) и радиус действия
(количество клеток от заминированного объекта).

Например MoreXYZC (35 50 2 2), означает, что:
morex\ Взрыв нанесет 35 урона
morey\ Требуется 50% навыка Remove Traps для обезвреживания
morez\ Тип взрывчатки 2, означает что она Poison
morec\ Радиус ее действия 2 клетки от эпицентра взрыва.

Переменная morez (тип взрывчатки) так же определяет анимацию (пакет staticeffect) для взрыва.
void staticeffect (P_CHAR pc, short eff, unsigned char speed, unsigned char loop, bool UO3DonlyEffekt=false,
stat_st *str=NULL, bool skip_old=false );

Например:
если тип 1 – Explosion, то будет проигрыватся анимация (0x36B0)
staticeffect(Player, 0x36b0, 0, 15);
если тип 2 – Poison Trap, то будет проигрыватся анимация (gas trap – 0x11A6)
staticeffect(Player, 0x311a6, 0, 15);

Используется взрывной механизм дабл кликом, далее он просит указать предмет, который нужно заминировать.
При удачном минировании, переменные morexyzc у двери\контейнера получат информацию о уроне, уровне
сложности, типе взрывчатки и радиусе ее действия
Тайп Двери и контейнера не использует переменные morexyzc, тоесть это не повлияет на корректную работу
тайпа.

Дверь или Контейнер преобретают информацию переменных morexyzc и готовы наносить урон тем, кто их октроет,
либо дать возможность снять минированние.

– Возможность обезвреживания взрывчаток на дверях и контейнерах (Remove Traps)

Обезвреживание:
При использовании навыка вас просят указать предмет, который нужно обезвредить.
Всегда есть 1% вероятности, что вам не удастся обезвредить любую взрывчатку.

Когда используется скилл, то сервер проверяет количество вашего навыка Remove Traps с требуемым
количеством навыком в переменной morey (Уровень сложности).
Если игрок имеет ровно столько навыка, сколько нужно для обезвреживания, то он обезвредит ловушку
с шансом 50%
Если же он имеет на четверть (от 100) больше, чем требуемое количество, то шанс увеличивается до 75%
Если значение скилла ГМ, то шанс обезвредить ловушку 99%

Ограничения:
Руки должны быть свободны
Вы не должны быть верхом на лошади\другом маунте
В тяжелой броне шанс обезвредить ловушку уменьшается на 30%
Отдельно в плейтовых перчатках шанс обезвредить ловушку уменьшается на 50%

Если использовать скилл в перчатках и в тяжелой броне, то он используется, но системное сообщение дает
понять, что вам слишком сложно разобратся с этим механизмом, когда руки сковывают стальные доспехи.